交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
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河北师范大学新闻传播学院

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河北省社会科学基金项目《裸手状 态下人机交互设计产品的应用方向研究》(HB22 YS057)


交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”
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    虚拟现实(VR)电影是将VR技术与电影艺术融合在一起的全新电影形式,其最直观的两个特征是“交互”和“沉浸”,其中沉浸感大多是通过“交互”来强化的。因此,本文通过研究VR电影中不同交互方式对沉浸感的影响,致力于找出更适合VR电影的交互方式,从而增强观影沉浸感。通过对当前主流的“手柄交互”“裸手交互”两种VR技术进行对比分析,发现“手柄交互”方式会使观众在观影中产生间离效果进而影响沉浸感,而“裸手交互”通过增强观众在观影时的“身体在场”幻觉,营造出最大程度的临场感,并将VR电影“热媒介”的属性进一步强化,增强了观众在观影时的沉浸体验,使观众体验真正意义上的沉浸式全感官电影。

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引用本文

张一凡,郭大卫.交互方式对VR电影观众沉浸感影响的研究——从“手柄交互”到“裸手交互”[J].现代电影技术,2024,(2):50-56.

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  • 收稿日期:2024-01-22
  • 最后修改日期:2024-01-22
  • 录用日期:2024-11-25
  • 在线发布日期: 2024-11-26
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